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このツールについて

ポケモンスリープの5体パーティが1日・1週間に獲得するStrength(カビゴンのつよさ)を、きのみ、食材、料理、メインスキル、げんき、睡眠、回収時刻まで含めて見積もる非公式のシミュレーターです。

シミュレーターを使う 計算方法を読む

解決したいこと

ポケモンスリープの編成比較は、単純な「おてつだい回数×きのみの強さ」だけでは決まりません。食材が出る確率、料理を作れる時刻、レシピと鍋容量、メインスキルの発動、げんきによる速度変化、所持数上限、回収の頻度が互いに影響します。さらに、同じ編成でも食材やスキルの抽選によって週間結果は毎回変わります。

本ツールは、これらを時間順にシミュレーションし、1つの断定値ではなく平均・ばらつき・分位点・内訳として示します。「どちらの編成が常に勝つか」ではなく、「どの程度の差があり、その差は安定しているか」を判断できることを目標にしています。

本ツール固有の価値

5体を1つのチームとして計算

個体ごとの産出だけでなく、チーム全体へ作用するげんき回復やおてつだい付与、料理に集約される食材を同じ時刻モデルで扱います。

結果の分布を確認

多数の試行から平均、標準偏差、95%信頼区間、p5〜p95の分位点を求めます。運が良い週・悪い週も含めて比較できます。

実際の行動に寄せる

睡眠、料理時刻、おてつだい回収、持ち込み食材、途中の編成入替などを設定し、プレイヤーの生活リズムに合わせられます。

結果を調べ直せる

個体別・曜日別・産出元別の内訳、極端な試行のリプレイ、イベントのタイムラインを使い、「なぜこの結果になったか」を追跡できます。

計算対象と対象外

対象扱い
きのみ・食材・料理・メインスキルStrengthへの寄与と食材在庫の変化を時間順に計算します。
げんき・睡眠・回収おてつだい速度、スキルストック、所持数上限へ与える影響を反映します。
1日・1週間の結果パーティ合計、個体別、産出元別、分布を出力します。
ねむけパワー・出現ポケモン対象外です。Strengthから出現結果を予測する機能はありません。
EXP・進化・評価ランク対象外です。入力したレベルは計算期間中に変化しません。

データと更新方針

ゲームデータは実行時に外部APIへ問い合わせず、サイトへ同梱した検証済みのデータを使用します。中心となる一次ソースはApache-2.0で公開されている Neroli's Lab / SleepAPI です。収録差がある場合は別の情報源で補い、採用理由と既知の近似を記録します。ゲーム更新で値が変わる可能性があるため、結果は将来の実機動作を保証するものではありません。

計算の変更は、式の単体テスト、高速実装と独立した参照実装の比較、一次ソース由来の期待値との比較、同一シードの再現性テストを通して確認します。詳しくは計算方法と検証をご覧ください。

運営と問い合わせ

本サイトは個人が開発・運営する非公式ファンメイドツールです。株式会社ポケモン、任天堂、クリーチャーズ、ゲームフリーク、SELECT BUTTONとは関係ありません。改善要望や不具合報告は、シミュレーター下部のアンケートから受け付けています。

シミュレーション設定、個体データ、スクリーンショット、計算結果は端末内で処理され、広告配信やアンケートへ送信されません。外部通信の範囲はプライバシーポリシーに記載しています。